Es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir para dar solución a un problema especifico . Este puede ser gráfica y no gráfica , determinista y no determinista.
Ejemplos:
Problema: Elaboración de una mesa redonda
1.- Inicio
2.-Caminar hacia mi computadora
3.-Ver y pensar de que material sera la mesa y para cuantas sera (comedor)
4.-Abrir el buscador
5.-Ver planos y opciones de mesa
6.-Hacer lista de materiales
7.- Imprimir los planos
8.-Guardar planos en USB
9.-Cerrar el buscador
10.-Cambiar de ropa a una adecuada para ir de compras
11.-Ir a encender el carro
12.-Ir por el material
13.-Encender carro y subirme
14.-Llegar a casa y abrir la puerta
15.-Ir a donde queremos armar la mesa
16.-Sacar material
17..-Buscar un tutorial de como ensamblar
18.-Seguir los pasos y pensar donde poner la mesa
19.-Llevar la mesa
20.-Final
Problema 2 :Realizar Representación Digital
1.-Inicio
2.-Cambiar la ropa
3.-Ingerir alimentos
4..-Revisar actividades
5.-Iniciar computadora
6.-Iniciar investigación en Internet
7.-Abrir power point
8.-copio y pego informacion
9.-Correccion de datos y portada
10.-Impresion del trabajo
11.-Guardar en la USB
12.-Final
Problema 3: Subir un Trabajo a Sky Drive
1.-Inicio
2.-Cambiar de ropa
3.-Ingerir alimentos
4.-Revisar actividades
5.-Iniciar computadora
6.-Iniciar investigacion en internet
7.-Abrir gmail
8.-Abrir drive
9.-Me dirijo a donde dice mi cuenta
10.-Poner una carpeta
11.-Ponerle un nombre
12.-Poner donde dice subir archivo
13.-Seleccionar el archivo
14.-Subirlo
15.-Meter a carpeta
16.-Final
lunes, 7 de noviembre de 2016
martes, 25 de octubre de 2016
Cómo Crear Un juego en Power Point
Bueno gente hoy les voy a enseñar a hacer juegos con Power Point.
Esto es muy fácil debido a que es un programa bastante sencillo de explicar, ademas también lo es por su fácil manejo.
Empecemos con lo mas básico:
Diapositiva: Lugar en donde se pueden insertar formas, textos , imágenes , sonidos, vídeos , etc.
Presentación: Conjunto de diapositivas con un tema en particular.
Power Point : Programa diseñado para hacer presentaciones básicas (textos e imágenes) o avanzadas (textos, imágenes , sonidos , vídeos,etc)
Bueno, sin más preámbulo empecemos con el tutorial:
Les voy a explicar como hacer un juego de preguntas, que es lo más sencillo que se puede hacer explicando oralmente.
1) En la primera diapositiva borraremos donde dice agregar título y agregar subtítulo.
2) Poner insertar forma básica, rectángulo y lo ponen en el fondo blanco,luego lo seleccionan y elijen el color (este paso se hará muchas veces así que voy a decir paso 2 .

3) Ponemos a insertar wordart y elegimos que letra queremos para nuestra pregunta. ponemos la pregunta en la parte de arriba.
las posibles respuestas en la parte de abajo.(IMPORTANTE: PONER LAS RESPUESTAS EN WORD ARTS DISTINTOS,mas adelante explicaré porque).
4) Ponemos nueva diapositiva y repetimos el paso 1 y 2. Y repetimos todos los pasos 1 , 2 y 3 hasta que no quieran mas preguntas.
5) Ahora se complica más, esta es la parte llamada hipervínculos , se podría decir que es la parte que mas se complica
vamos a la primera pregunta y abajo de todas las respuestas ponemos letras,(si la pregunta tiene 3 respuestas poner A , B y C si tiene 4 ,A ,B ,C, D ,etc.)(luego volveremos con esto, ahora explicaré lo demás para dejar lo más dificil para el final).
6) Esta es la parte divertida vayan a www.google.com ponen imágenes y pongan ganaste en la barra de direcciones, y elijan una imagen, la guardan y hacen lo mismo con perdiste. (repetir paso 1 y 2 en una nueva diapositiva).
7) Poner un cartel de perdiste con el word art y luego ponen copiar y pegar la imagen(la ajustan al tamaño que quieran) hacer lo mismo con ganaste. luego agregar un cartel que diga volver al menú. En perdiste poner repetir pregunta y otro que diga volver al menú .
8)Ahora si vamos con la parte más complicada, vamos al cartel de perdiste y ponemos en cada cartel un hipervínculo,(es como un lugar en donde cuando uno cuando hace click va a otro lugar en la presentación) hacemos click derecho en la palabra volver (por ejemplo)y ponemos lugar de este documento: 1ra diapositiva(luego crearemos el menú)bueno ahora vamos a copiar el cartel de perdiste entre cada pregunta, y abajo el de ganaste es decir que queda así: pregunta,perdiste,pasaste a la siguiente pregunta,pregunta,etc.
9)Vamos a suponer que la primera pregunta sea A y que esta primera pregunta está en la diapositiva 2, vamos a poner un hipervínculo en la letra A a la diapositiva 4 (cartel de siguiente pregunta) y a los demas carteles les pondremos un hipervínculo a la siguiente diapositiva (perdiste) para luego poner corregir respuesta o ir al menú etc.
10)Seguiremos así con todas las diapositivas, MU IMPORTANTE QUE ESTË LA PREGUNTA DESPUÉS EL CARTEL DE PERDISTE Y DESPUÉS EL DE PASAR A LA SIGUIENTE.
11)En la última pregunta poner en vez de pasar a la próxima un cartel de ganaste
bueno ahora el menú:
1)Poner un cartel que diga comenzar juego y uno que diga salir del juego(esto sería al principio de todo)(hacer paso 1 y 2)
2) Poner hipervínculos a cada uno(empezar:siguiente diapositiva y salir : terminar presentación)
Ahora los invito a ver mi juego y descargarlo aquí les dejo el link para poder descargarlo y jugarlo le encantara:
https://drive.google.com/open?id=0B_E2gj8E09BaQlhrR05scmhUcUU
https://drive.google.com/open?id=0B_E2gj8E09BaQlhrR05scmhUcUU
jueves, 6 de octubre de 2016
Cinta De Opciones En Microsoft word
La cinta de opciones de Word es una superposición de barras de herramientas, cada una dedicada a un tipo de edición. Para visualizar una cinta en particular, simplemente haz clic sobre alguna de las pestañas. La pestaña diseño de pagina , por ejemplo, contiene todos los comandos de diseño de un documento: orientación y tamaño de la página, tamaño de los márgenes, color de la página, opciones de alineamiento de las imágenes en la página, etc..
miércoles, 21 de septiembre de 2016
Informatica
Informática (Del alemán informatik) es una expresión adjudicada al científico informático Karl Steinbuch en 1957. Muchas fueron las adaptaciones a otros idiomas que aparecieron posteriormente sobre el término, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es una contracción de las palabras information y automatik (información automática).
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
Concepto
Según la Real Academia Española en su Diccionario de la lengua española, define informática como:
"Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores."[1]
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en elcontrol de procesos, en las comunicaciones, en el transporte, en la medicina y en muchos otros sectores.
La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial.
Actualmente se utiliza el término de «Ciencias de la computación», para designar tanto el estudio científico como el aplicado; mientras que se designa como «Tecnologías de la información», al conjunto de tecnologías que permiten el tratamiento automatizado de la información.
informática |
Microsoft Word
Microsoft Word es una aplicación informática orientada al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y viene integrado en el paquete ofimatico denominado microsoft Office.
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en sistema MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2016 para windows y Microsoft Office Word 2016 para MAC. Actualmente es el procesador de texto más popular del mundo.
Reseña histórica
La primera versión de Microsoft Word fue un desarrollo realizado por Charles Simonyi y Richard Brodie, dos ex-programadores de Xerox contratados en 1981 por Bill Gates y Paul Allen. Estos programadores habían trabajado en Xerox bravo, que fuera el primer procesador de textos desarrollado bajo la técnica WYSIWYG (“What You See Is What You Get”); es decir el usuario podía ver anticipadamente, en pantalla, el formato final que aparecería en el impreso del documento. Esta primera versión, Word 1.0, salió al mercado en octubre de 1983 para la plataforma MS-D Xenix OS; en principio fue rudimentario y le siguieron otras cuatro versiones muy similares que no produjeron casi impacto en las ventas a usuarios finales.
La primera versión de Word para Windows salió en el año 1989, que si bien en un entorno gráfico resultó bastante más fácil de operar, también permitió que las ventas se incrementaran notablemente. Cuando se lanzó al mercado Windows 3.0, en 1990, se produjo el despegue. A Word 1.0 le sucedieron Word 2.0 en 1991, Word 6.0 en 1993. El posterior salto en los números de versión se introdujo a fin de que coincidiera con la numeración del versionado de Windows, tal como fue Word 95 y Word 97. Con la salida del Windows 2000 (1999) también surgió la versión homóloga de Word. La versión Word 2002 emergió en la misma época que el paquete Microsoft Office XP, en el año 2001. Un año después le siguió la versión Microsoft Word 2003. Posteriormente se presentó Microsoft Word 2007 junto con el resto de aplicaciones del paquete Office 2007, en esta versión, Microsoft marcó un nuevo cambio en la historia de las aplicaciones office presentando la nueva interfaz Ribbons más sencilla e intuitiva que las anteriores (aunque muy criticada por usuarios acostumbrados a las versiones anteriores). La versión más reciente lanzada al mercado es Microsoft Word 2013, en el mismo año en el que salió el sistema Microsoft Windows 8.
Microsoft Word fue en el 2009 el líder absoluto en ese sector del mercado, contando con alrededor de 500 millones de usuarios (cifras de 2008); 2 y si bien ya ha cumplido sus 25 años,3 y continúa su liderazgo; pero ya los procesadores de texto basados en la red y las soluciones de código abierto comenzaron a ganarle terreno.
El 11 de agosto de 2009, el juez Leonard Davis de la Corte Federal de los EE. UU. en el Distrito Este de Texas, División Tyler, emitió una orden judicial por la que debe ponerse en práctica dentro de 60 días la prohibición de la venta de Microsoft Word en los Estados Unidos,4 después de aceptar las reclamaciones que Microsoft infringió deliberadamente la patente EE.UU. 5787449 en poder de la empresa canadiense i4i con base en Toronto que describe la utilidad de la estructura de la edición por separado (por ejemplo, SGML, XML) y el contenido de los documentos de Microsoft Word, originalmente implementada en 1998, en editor de i4i XML add-on para Microsoft Word con el nombre S4.5 El juez Davis también ordenó a Microsoft pagar a i4i 40 millones dólares de daños mayores por infracción deliberada así como otros gastos, una sentencia en adición a la sentencia de 200 millones dólares contra Microsoft en marzo de 2009.6 trajes de Patentes se han interpuesto en los tribunales del Distrito Este de Texas, como es conocido por favorecer a los demandantes y por su experiencia en casos de patentes.7 Antes de entrar en la escuela de leyes en 1974, el juez Davis trabajó como programador de computadoras y analista de sistemas.
Microsoft ha presentado una moción de emergencia en la que pidió la suspensión de esa decisión. En su petición, la empresa afirma que es "gastar un enorme capital humano y financiero para hacer su mejor esfuerzo para cumplir con el plazo del tribunal de distrito de 60 días". Además de que la alegación de la de patentes en el corazón de esta cuestión ya ha sido provisionalmente rechazada por la Oficina de Patentes de EE.UU. tras un nuevo examen de la patente.
Versiones
- Versiones para MS-DOS
- 1983 Word 1
- 1985 Word 2
- 1986 Word 3
- 1987 Word 4, también conocido como Microsoft Word 4.0 para PC
- 1989 Word 5
- 1991 Word 5.1
- 1993 Word 6.0
- Versiones para Microsoft Windows
- 1989 Word para Windows 1.0 y 2.x, nombre clave "Opus""
- 1990 Word para Windows 1.1 y 3.0, nombre clave "Bill the Cat"
- 1990 Word para Windows 1.1a y 3.1
- 1991 Word para Windows 2.0, nombre clave "Spaceman Spiff"
- 1993 Word para Windows 6.0, nombre clave "T3" (renombrada "6" por representar el mismo producto en DOS o Mac, y también WordPerfect, el principal procesador de texto competidor de la época)
- 1995 Word para Windows 95, también conocido como Word 7 (aquí explotó en popularidad, hasta la actualidad)
- 1997 Word 97, también conocido como Word 8
- 1999 Word 2000, también conocido como Word 9
- 2001 Word 2002, también conocido como Word 10 o Word XP
- 2003 Word 2003, también conocido como Word 11, pero oficialmente llamado Microsoft Office Word 2003
- 2007 Word 2007, también conocido como Word 12, pero oficialmente llamado Microsoft Office Word 2007
- 2010 Word 2010, también conocido como Word 14, pero oficialmente llamado Microsoft Word 2010
- 2013 Word 2013, también conocido como Word 15, pero oficialmente llamado Microsoft Word 2013
- 2016 Word 2016, también conocido como Word 16, pero oficialmente llamado Microsoft Word 2016
- Versiones para Apple Macintosh
- 1985 Word 1 para Macintosh
- 1987 Word 3
- 1989 Word 4
- 1991 Word 5
- 1993 Word 6
- 1998 Word 98
- 2000 Word 2000
- 2001 Word v.X, la primera versión para Mac OS X
- 2004 Word 2004
- 2008 Word 2008
- 2011 Word 2011
- 2012 Word 2012
- 2016 Word 2016
- Versiones para UNIX
- Microsoft Word para sistemas UNIX 5.1
Código fuente
El código fuente del Word para Windows 1.1a (1989), junto con los del MS-DOS 1.1 (1982) y 2.0 (1983) fueron publicados por Microsoft el 25 de marzo de 2014.10
Formatos de archivo
Formato DOC
Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comúnmente llamado DOC (utiliza la extensión de archivo .doc). Por la amplísima difusión del Microsoft Word, este formato se ha convertido en estándar de facto con el que pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imágenes, siendo preferido por muchos usuarios antes que otras opciones como el texto plano para el texto sin formato, o JPG para gráficos; sin embargo, este formato posee la desventaja de tener un mayor tamaño comparado con algunos otros. Por otro lado, la Organización Internacional para la Estandarización ha elegido el formato OpenDocument como estándar para el intercambio de texto con formato, lo cual ha supuesto una desventaja para el formato .doc. Ahora, en el Word 2007, se maneja un nuevo formato, docx. Es más avanzado y comprime aún más el documento. Puede instalarse un complemento para abrir documentos creados en Office 2007 desde versiones de Office anteriores, disponible desde.
El formato RTF (siglas en inglés para Rich Text Format o 'Formato de texto enriquecido') surgió como acuerdo para intercambio de datos entre Microsoft y Apple en los tiempos en que Apple dominaba el mercado de los computadores personales. Las primeras versiones del formato .doc de Word derivaban del RTF. Incluso ahora hay programas de Microsoft, tal como WordPad, que usan directamente RTF como formato nativo. El documento en formato RTF tiene extensión .rtf
El RTF es un formato de texto compatible, en el sentido que puede ser migrado desde y hacia cualquier versión de Word, e incluso muchos otros procesadores de textos y de aplicaciones programadas. También es usado por Word para importar y exportar a formatos implementados por DLLs. Puede considerársele un segundo formato nativo.
El RTF es una forma particular para dar formato a un texto, salvando las diferencias, como lo puede ser HTML o Tex, insertando códigos particulares entre el texto. No se usa inclusión de comandos y controles en el documento como se hace en el formato DOC, que pueden inhabilitar a otras aplicaciones o procesadores a abrirlos. Para observar cómo un documento está formateado en RTF sencillamente se abre el archivo con cualquier editor de texto de formato ASCII, por ejemplo con el Bloc de notas de Windows.
Otros formatos
Word tiene un mecanismo similar a los plug-ins para entender otros formatos. Fue desarrollado en los tiempos en que Word Perfect era el estándar de facto para quitarle cuota de mercado. Se basa en instalar una librería dinámica o DLL para implementar el formato.
Microsoft incluso publicó un Converter SDK (Software Development Kit) para permitir a los usuarios de Word 6.0 que escribieran soporte para formatos no soportados.
Ahora que Microsoft es el estándar de facto este SDK ya no resulta interesante para Microsoft y se encuentra abandonado. Puede ser descargado de la página web de Microsoft, pero sólo hace referencia a Word 6.0 y Word 95.
| microsoft word |
Historia De La Computadora
Primera Generación
(1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación formando una compañía privada y construyendo UNIVAC , que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con laIBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50 computadoras.
Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
Segunda Generación (1959-1964)
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| COMPUTADORA SEGUNDA GEMERACION |
Transistor Compatibilidad Limitada:
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
Tercera Generación (1964-1971)
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| TERCERA GENERACION |
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora:
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.
Cuarta Generación (1971)
| CUARTA GENERACIÓN |
Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización:
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC Personal Computer).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
QUINTA GENERACIÓN
En 1981 a iniciativa del MITI se celebró una Conferencia Internacional, durante la cual Kazuhiro Fuchi anunció el programa de investigación y el 14 de abril de 1982 el gobierno decidió lanzar oficialmente el proyecto, creando el Institute for New Generation Computer Technology (Instituto para la Nueva Generación de Tecnologías de Computación o ICOT por sus siglas en inglés), bajo la dirección de Fuchi,5 a quien sucedería en el puesto como director del instituto Tohru Moto-Oka, y con la participación de investigadores de diversas empresas japonesas dedicadas al desarrollo de hardware y software, entre ellas Fujitsu, NEC, Matsushita, Oki, Hitachi, Toshiba y Sharp.6
Los campos principales para la investigación de este proyecto inicialmente eran:
- Tecnologías para el proceso del conocimiento.
- Tecnologías para procesar bases de datos y bases de conocimiento masivo.
- Sitios de trabajo del alto rendimiento.
- Informáticas funcionales distribuidas.
- Supercomputadoras para el cálculo científico.
miércoles, 7 de septiembre de 2016
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